第二届中国高校游戏艺术设计大赛落幕
- 时间:
- 2019-02-27 17:53:50
- 作者:
- 赵老师
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- 来源:
- 吉林教师资格网
“我们团队设计的游戏《After Glow》是在贪食蛇游戏的基础上,利用2D的资源,通过编程实现3D的效果。”游戏编程类二等奖获得者,电子科技大学研一学生赵磊告诉记者,这个大赛让自己从一个游戏前端的用户,变成了一个游戏背后的设计者,将自己所学运用到了实践当中。
四川音乐学院副院长,四川省数字媒体艺术协会会长牟文虎谈到,游戏产业是新兴产业,游戏设计专业也是高校新增的专业。如何给相关产业输送优秀人才,这是教育从业者需要思考的问题。应用类专业,教学必须要与市场接轨,不能闭门造车。行业需要什么要的人才,需要行业和高校共同讨论何培养,从而实现学科、专业向产业深入融合,而这此大赛对于促进产教融合,是一次很好的尝试。
据悉,本届大赛共设游戏编程类、背景音乐类、二维美术类、三维美术类、Demo类、企业命题类六大类别9个赛项。赛事吸引全国超过百所高校的校热情参与,近千幅作品参与评选。在经过严格的终审评定后,最终从入围的188幅作品中评选出了70幅获奖作品,评选出本届大赛各类赛项的一、二等奖以及优秀奖。